Por José Ramom Pichel Campos
Lá em finais dos anos 90 estivo na moda esse termo da interatividade, dos interativos. Dizia-se que um software era interativo quando o utilizador podia tocar e interatuar com ele de múltiplas formas e em diferentes momentos.
Este termo tivo tanta importância no mundo dos computadores que mediante eles foi logo incorporado à linguagem popular até tal ponto que mesmo quando pessoas assistiam a algum espetáculo teatral ou de dança, a gente começava a perguntar qual era o grão de interatividade, isto é, se no teatro pediam voluntários para sair ou mesmo também se eram capazes de dançar diante tua e mesmo convidar-te amavelmente a dançar com a gente no cenário.
O software sobretudo no que o fator mais importante era a interatividade eram logicamente os videojogos. Para isto os utilizadores, normalmente os que éramos nenos naquela altura, utilizávamos dous botões para jogar e interatuar nesse mítico e até diria místico jogo chamado Pac-man. O Pac-man foi um videojogo aos que se chamava de tipo arcade que embora fora criado polo japonês Toru Iwatani da empresa Namco tivo muito sucesso nos Estados Unidos em começos dos anos 80. Este jogo acabou um pouco com outro criado por Toshihiro Nishikado e anterior a ele, já que foi criado no ano 1978, 3 anos depois da finalização da ditadura em Espanha.
Muito tem evoluído a interatividade com os jogos de computador desde aquela altura. Na década dos 90 apareceu Super Mario Bros 3 e aparecem muitas companhias japonesas e norte-americanas como Nintendo, Sega, Sony que comercializam jogos com novas formas interatividade. Assim, aparecem os consoles de 32 bits e 64 bits como a famosa playstation.
Já na primeira década do século XXI, apareceram continuas formas de interatividade que vão revolucionar totalmente a nossa forma de relacionar-nos com as máquinas. Partimos da PlayStation 2 que vendeu 120 milhões de consoles em só dous anos, a Xbox desenvolvida por Microsoft ou a Nintendo DS aparecida no ano 2004 com grandes inovações como a pantalha sensível. Mas para além destas grandes inovações apareceu a Wii que com um console capaz de detetar o movimento revolucionou como nos relacionamos com os computadores. Fora dos jogos, as grandes mudanças na interatividade viram do youtube, o facebook, o orkut, os smartphones, o iphone, o ipad e tantos outros. Se perguntamos à gente de quando são muitas destas tecnologias, muitos dirão “de toda a vida”. Todas têm menos de 10 anos. De toda a vida, já sabemos.
(*) Artigo publicado na coluna Medo aos aviões, do jornal Galicia Hoxe.
